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乾坤道戒

在游戏里,土域手镯是战士后期攻击首饰。它以黑色玄铁打造,镯身刻着土属性符文,能提升1的物理攻击和10%的土属性伤害攻击时,有30%概率触发土刺效果,从地面冒出尖刺,对怪物造成额外伤害相当于普通攻击的50%。很多战士玩家觉得手镯只是加攻击的装备,其实穿戴土域手镯打怪,土属性伤害和土刺效果能叠加,自然对于里面的怪兽产生很大的伤害,我当年靠土域手镯,单刷魔龙卫士只用3分钟。我第一次穿戴土域手镯打怪,是在魔龙副本。刚攻击第一只魔龙卫士,就触发了土刺效果,地面冒出尖刺,一下子打了魔龙卫士100点血,比普通攻击多了点。我继续攻击,每三次攻击就会触发一次土刺,魔龙卫士的血条掉得飞快,没一会儿就打死了,还爆了一件土域戒指。后来我发现,土域手镯对土属性弱点怪物比如蜈蚣、黑野猪的伤害更高,土刺效果触发概率能提升到50%。刷蜈蚣洞时,我用土域手镯搭配烈火剑法,土刺效果配合暴击,一下能打蜈蚣200点血,一小时能刷只蜈蚣,比没戴手镯时快了一倍。行会里的战士沙巴克二层是攻城战的最中心次级战场,地图地形特殊、对战场景多元,很多玩家误以为法师在该地图的玩法就一种,其实是依托法师的各类技能特性,能解开丰富的对战玩法,掌控战场节奏。不一样于皇宫的狭小组队打空间,沙巴克二层地形开阔、挡路的多,没毛病配一起法师风筝拉扯、群攻控场的职业特性,是法师玩家发挥手法优势、主导组队打局势的最中心战场。多数玩家参加沙巴克攻城时,只会扎堆皇宫正对着抗,忽略了二层战场的战略价值,还片面认为法师只能有手就会铺火输出,没有高阶手法空间。其实沙巴克二层的地形优势,完全配一起法师的所有技能玩法,火墙的一直有灼烧、冰咆哮的覆盖面慢下来、放风筝魔法输出的拉扯优势,都能在这片战场没毛病发挥。相比于战士的贴脸打硬刚、道士的放风筝耗血,法师在二层战场的玩法更多些元、手法性更猛,能贼机灵配一起偷袭、拉扯、埋伏、清场等各类对战场景。我当年参加沙巴克攻城时,整年整月驻守二层战场,专门钻研法师的对战玩法。开战之后,先触龙神是地底沼泽专属地下BOSS,常驻沼泽深水点位,上线于沼泽秘境开荒版本,天生自带近身压制机制,是全服所有职业都忌惮近身贴脸的领主怪物,肉身近身抗性拉满,近身承伤会触发专属反伤效果,倒逼所有玩家改变近身硬刚习惯,重塑野外闯关BOSS、野外混战拉扯对局思路,当年沼泽龙神点位,衍生数不清拉扯卡位、放风筝耗血的高阶对战往事。三大职业里战士受触龙神克制程度最高,干干净净打破战士贴脸打猛、贴身输出的固有优势。常规野外BOSS,战士均可卡位近身、蓄力烈火贴身一眨眼炸场,贼效率收割血量,闯关触龙神板上钉钉不能贴脸输出,但凡近身普攻、放刺杀剑术,都会触发等额反伤,自个儿血量嗖嗖快暴跌,哪怕顶配穿搭、满血状态,贴身十秒就会躺下阵亡。早期不懂BOSS机制,行会好些人高攻战士抱团硬刚触龙神,全员一眨眼丝血崩盘,好几回开荒栽了之后,全服玩家达成共识,战士只能外围卡位,禁止近身输出触龙神。法师道士放风筝职业,成为搞定触龙神最中心主力,衍生专属拉扯打法

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