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骨斩刀是中间阶段版本普及率高到离谱的贴脸打武器,主打常规怪物刷图配一起,没有顶级武器的一眨眼炸场伤害,却凭借稳得很的输出、低到离谱的耐久损耗,成为玩家日常练级、打金的头一个选道具。绝大半儿玩家日常游戏的最中心内容,就是清掉各类地图小怪、刷取打底的材料和金币,而骨斩刀没毛病配一起这类常规玩法,对着各类平平无奇怪物都能打出稳得很输出,刷图效率和性价比远超一截同级武器。在当年的游戏环境里,高阶BOSS的闯关门槛高到离谱,不仅得要组队配合,还得要顶尖的装备支撑,平平无奇玩家贼难老多回闯关,大部分游戏时间都耗费在清掉地图小怪上。很多玩家瞎追求裁决、骨玉等高端武器,却忽略了高端武器耐久消耗快、修复成本高的问题,日常刷图用极其浪费。而骨斩刀的优势就在于配一起性强,对着猪洞、蜈蚣洞、沃玛寺庙的各类常规怪物,伤害完全够用,一起耐久损耗低到离谱,能大幅省着点金币消耗,打金练级两不误。我中间阶段发育的那段时间,长期靠骨斩刀刷图打金,摸索在游戏里,多角虫是法师前期的召唤宠物。通过召唤多角虫技能召唤,外形像带角的甲壳虫,防御比普通宠物如骷髅高20%,血量也更厚,说到防御的话,它最大的作用是帮玩家吸引怪物仇恨法师血薄防低,让多角虫扛怪,自己在远处输出,能大幅减少伤害,我当年靠多角虫,级就敢去猪洞五层刷怪。我第一次召唤多角虫时,在比奇城外刷半兽人,多角虫冲在前面扛怪,我在后面用火球术攻击,不用怕被怪物偷袭,刷怪效率快了一倍。升到级时,我带着多角虫去猪洞五层,遇到一群猪怪,多角虫吸引所有仇恨,我用雷电术清怪,没一会儿就刷了只,自己没掉多少血。后来我发现,说到防御的话,多角虫还能升级喂它宠物粮能提升防御,满级多角虫能扛住白野猪的攻击。有次带新手法师玩,我教他召唤多角虫扛怪,他惊讶地说原来法师也能轻松刷高难度地图。现在回想起来,召唤多角虫作战,是法师前期的防御依仗说到防御的话它能帮玩家吸引怪物仇恨减伤害,这种宠物扛伤+远程输出的模式,解决了法师前期防御不足的问真魂首饰是后期高阶版本上线的道士专属套装配饰,属性远超一截传统天尊首饰,不仅大幅提升道士的攻防、续航、混子位能力,还有独一份的升级变换机制,佩戴成套真魂首饰后,道士召唤出的骷髅怪物的名字也会发生变化,样子和实战强度也会同步升级,是道士职业后期成型的最中心专属装备。早期版本中,道士的骷髅召唤物一直是死规矩形态、死规矩属性,不管玩家装备好坏、等级高低,召唤出的骷髅怪物都一模一样,战力差距一丝丝。那时候道士的最中心战力差距,主要靠召唤神兽和施毒术效果拉开距离,骷髅作为前期中间茬儿召唤物,后期基本没有实战价值,只能用来有手就会抗怪、补伤害,贼难参加高阶刷图和PK对局。直到真魂首饰套装上线,干干净净改变了骷髅召唤物的路子,让这件前期中间茬儿召唤物,有了后期实战的价值。我当年深耕道士职业多年,在真魂首饰版本更新后,第一时间凑齐了全套配饰,一眼看穿感遭到了召唤物的全方位蜕变。单件真魂首饰只会小幅度提升角色属性,凑齐成套之后,专

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