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白日门是游戏中后段的最中心特色地图,地图地形、怪物分布没毛病配一起战士贴脸打强攻的职业特性,解开了战士专属的高阶开荒玩法,干干净净改变了战士中后段刷图乏力的短板。众人皆知战士主打贴脸打硬刚,近身输出伤害高、抗伤能力强,但对地图环境要求高到离谱,绕得很地形会限制战士贴脸打输出,而白日门开阔的地形、均匀的怪物分布,刚好合得来战士的打架优势,让战士的贴脸打硬实力完全发挥出来,成为战士中后段的最中心开荒圣地。白日门地图正式开了于复古中后段版本,是继祖玛寺庙、赤月峡谷之后的刚出炉高阶地图,主打中高阶玩家开荒打宝、练级升级。在该地图上线前,战士中后段开荒贼受限,赤月峡谷地形狭窄、挡路的多,战士贴脸打好搞被卡位,不能全力输出;祖玛寺庙怪物堆一堆、放风筝小怪多,贴脸打拉扯难度大,战士刷图效率远不如法师、道士。而白日门地图地势开阔、无没用的挡路的,怪物以贴脸打小怪为主,没毛病配一起战士近身硬刚的打架方式。战士的最中心优势就是贴脸在游戏里,坚木盾是战士中期防御盾牌。它以千年坚木压缩制成,虽然重量轻,却能提升18%的魔法防御,还附加魔法反弹效果受到法师魔法攻击时,反弹10%伤害给攻击者。对战士玩家来说,只要是能够接触到法师的攻击,坚木盾都能有效抵挡,不管是法师的冰咆哮还是雷电术,都能减少伤害,我当年靠坚木盾,在PK中赢了不少法师玩家。我第一次用坚木盾PK法师时,对手连续放冰咆哮,我没戴盾前每次掉20%血,戴上坚木盾后只掉1血,还反弹了伤害。对手惊讶地说你怎么扛得住我的冰咆哮,我趁机冲上去用烈火剑法攻击,没一会儿就赢了PK。后来我发现,只要是能够接触到法师的攻击,坚木盾都能发挥作用法师的雷电术是单体攻击,坚木盾能抵挡20%伤害;冰咆哮是范围攻击,坚木盾能抵挡1伤害,还能反弹范围伤害给周围的法师。有次行会攻城战,对面有5个法师玩家,我戴坚木盾冲在前面,法师的攻击打我都被抵挡,还反弹了不少伤害,我们行会的战士跟着我一起冲,很快就攻破了城门。现在回想起来,使用坚木盾兽皮腰带是游戏前期的老招牌装备首饰,属于新手升级的中间茬儿配饰,没有高阶装备的少见得很属性,却有着贴合前期对战需求的打底的加成,能小幅度提升玩家的攻防韧性,配一起各类野外怪物对战场景。这件装备在初代复古版本就已上线,是玩家脱离新手村后,最先能够不费劲获取的配饰之一,看着像不起眼,却能在前期开荒阶段大幅优化实战体验,也是当年被很多玩家低估的实打实好用装备。多数玩家前期发育只关注武器、衣服的换掉,完全忽略腰带这类配饰的用处,觉得小件装备属性微弱,对整体战力没有影响。其实是游戏前期玩家打底的属性偏低,每一点攻防加成都至关要命的得很,兽皮腰带带来的属性提升,能够一丝丝丝优化玩家的输出和抗伤能力,让玩家对着各类地图怪物时,对战容错率大幅提升。我当年开荒早期地图时,特意对比过有无兽皮腰带的实战差距,佩戴之后不管是刷小怪还是闯关初级BOSS,续航和输出稳得很性都有一眼看穿提升。兽皮腰带的最中心优势就是配一起性猛到炸,能够支撑玩家

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