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魔鬼项链是中间阶段攻速加成项链,上线于攻速属性改版版本,对比灯笼项链、白虎项链,对局攻速优势贼扎眼得很,可拉高普攻接上频率,配一起战士贴脸打输出打法,野外单挑、小怪拉扯对局里压制力猛到炸,但项链自带负面属性,对战高阶BOSS、高配道法玩家对局中短板暴露一眼看穿,场景限制性猛到炸,没办法配一起全场景刷图、PK对局,属于优缺点两极分化的特色首饰。战士玩家都懂,贴脸打硬刚对局里,攻速就是最中心战力,高配战士佩戴魔鬼项链,接上刺杀剑术节奏更快,隔位穿刺接上无缝,拉扯敌方走位的时候,可高频打出普攻伤害,同级对战平平无奇项链佩戴者,胜率稳居上风。猪洞、蜈蚣洞中层刷小怪的时候,依托高额攻速,清怪效率提速一眼看穿,挂机刷金币、打底的装备配一起度高到离谱,前期发育性价比远超一截同阶项链。可一旦进入高阶对局,对着祖玛教主、赤月恶魔这类抗性BOSS,魔鬼项链无防御、无抗性‌增强,战士扛伤能力暴跌,极易被BOSS重击秒杀;对战法师火墙风筝、道士放风大药是游戏中高端的续航消耗道具,区别于平平无奇血瓶、蓝瓶,他的回血回蓝速度更快、续航量更顶,能在短时间内补齐角色状态,没毛病搞定玩家刷图、PK、组队打中的续航难题,是中后段高阶对战、开荒必须带的最中心物品。在高阶对局和高难度刷图场景中,角色承受的伤害高到离谱,平平无奇药水压根不能支撑一直有打架,唯有大药能稳住血量蓝量,帮助玩家突破战局难办的事,拿下对战和打宝优势。早年版本没有各类全自动回血buff,玩家打架完全依靠药水支撑续航,尤其是闯关祖玛教主、沃玛教主这类高阶BOSS,以及参加沙巴克攻城组队打的时候,怪物和玩家的一眨眼炸场伤害高到离谱,血量瞬息暴跌,平平无奇药水冷却长、回血量低,压根扛不住一直有输出。而大药的出现,干干净净改变了高端对局的续航格局,我当年组队开荒赤月峡谷,全队全程备足大药,对着赤月恶魔的高额覆盖面伤害,靠着大药的嗖嗖快续航,稳当当站住输出位置,最终搞定了拿下BOSS、爆出神级货装备。很多时候对局胜负、打宝在游戏里,魔法项链是中期法师的群攻核心项链。它以蓝色魔法水晶串联而成,能提升10%魔法攻击和1技能范围,冰咆哮的覆盖面积能扩大20%,特别适合应对小怪召唤场景比如祖玛寺庙三层的雕像召唤阵,会不断的召唤出来很多量很多的小怪祖玛弓箭手和雕像幼崽,佩戴魔法项链能快速清场,我当年靠它,在祖玛三层一小时清了200只小怪。我第一次戴魔法项链是级,之前戴玻璃项链刷祖玛小怪,一次只能打2只,刷了一小时才100只。换上魔法项链后,冰咆哮范围扩大,一次能打4只,没一会儿就清完一小片,一小时下来居然刷了200只,经验从级涨到级,还爆了3个祖玛碎片。后来遇到雕像召唤阵,一次性召唤出只小怪,我靠魔法项链的范围优势,站在中间放冰咆哮,没分钟就清完了,蓝药水只消耗了3瓶。在游戏里面会不断的召唤出来很多量很多的小怪,其实是中期法师攒经验和材料的黄金场景。有次我在祖玛三层刷了一下午,靠魔法项链的范围加成,等级从级升到级,还赚了8000金币,买了一瓶超级魔法药。现在回想

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