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静寂权杖

在游戏里,行会令是中期团战的核心增益道具。用一次能为范围内所有行会成员提升1防御、8%攻击,持续分钟,还能解锁行会合击技能3人以上组队就能释放,虽然不能直接回血,但能让团队整体生存能力提升,间接让生命力得到更好的提升,特别适合团战用不管是行会攻城战,还是BOSS争夺战,都能派上大用场,我当年靠这令牌,带领行会打赢了第一次祖玛教主争夺战。我第一次用行会令是在中期攻城战,当时我们行会人数比对方少,城门被打得摇摇欲坠。我赶紧在城门处用了行会令,队友们的防御一下就提上来了原本打点血的攻击,现在只打8点,我们趁机反击:战士扛住城门,法师清小怪,道士加血,没一会儿就守住了城门,还反推了对方的阵地。战后队友围着我喊这令牌太管用了!感觉扛伤比平时轻松多了。后来打祖玛教主争夺战,我提前用了行会令,队友们配合释放行会合击,一下就打了教主1血,没半小时就打死了,还爆了两件祖玛装备。现在回想起来,用行会令作战,不是简单的加属性它能让团队更有凝聚打遍各类高阶地图的终极BOSS,我最认可的输出装备就是龙王臂,他没有花里胡哨的技能加成,单凭顶到天的高额伤害,就能做到一刀终结战局,是数不清大佬蹲BOSS、抢归属的顶级神器。很多人打终极BOSS费时间耗力,反复拉扯消耗,就是少了这件装备的强力‌变猛了。不管是祖玛教主、沃玛教主还是赤月恶魔这类顶级BOSS,防御和血量都高到离谱,常规装备输出刮痧,打一轮BOSS要耗费堆成山红蓝药,还好搞被别的玩家偷袭抢归属。但佩戴龙王臂之后,单次输出伤害直来直去拉满,蓄力之后的重击伤害,能嗖嗖快击穿BOSS高额防御,大幅压缩对战时长。我以前蹲赤月峡谷终极BOSS深有体会,一队人拉扯十几分钟,BOSS血量还稳丝不动,换上龙王臂之后,输出节奏直来直去质变。找准BOSS技能空档期,近身打出重击伤害,往往要命的一刀就能往下压剩下的血量,直来直去终结BOSS,稳当当拿下掉落归属,神级货装备、高等级材料不费劲到手。在高端BOSS闯关里,输赢往往就在一瞬之间,拼的不是续航拉扯,而是一眨眼在游戏里,灵魂项链是道士中期的辅助型项链。它以灵魂丝线串联而成,能提升1道术攻击和8%施毒范围,施毒术的覆盖面积能扩大15%,特别适合应对小怪召唤场景比如蜈蚣洞六层的蜈蚣召唤阵,会不断的召唤出来很多量很多的小怪,佩戴灵魂项链能快速用毒覆盖小怪,持续掉血,我当年靠它,在蜈蚣洞六层一小时清了2只小怪。我第一次戴灵魂项链时,在蜈蚣洞六层遇到蜈蚣召唤阵,刚打死几只蜈蚣,就从地面冒出十几只,我慌了手脚,只能逐个上毒。后来想起灵魂项链的施毒范围加成,调整位置站在小怪中间,释放施毒术一下覆盖了只,小怪持续掉血,我不用频繁攻击,只需要偶尔补毒,没一会儿就清完了。从那以后,我专门找有召唤机制的地图刷,戴灵魂项链配合召唤兽,清小怪的速度比以前快了一倍,还能顺便捡地上的黑铁矿石。在游戏里面会不断的召唤出来很多量很多的小怪,其实是道士刷经验的黄金场景。有次我在蜈蚣洞六层刷了一下午,靠灵魂项链的施毒范围,等级从级升到级,还赚了8000金币。现在回

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