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说起近战技能,我就想起了上初中时玩游戏的日子。那时候我玩的是战士,近战技能就是我的立身之本,从最初的基本剑术,到后来的攻杀剑术、烈火剑法,每一个技能的解锁和熟练,都见证着我从一个连小怪都打不过的新手,慢慢成长为能和其他玩家PK的熟练玩家。刚上初中那会儿,我第一次接触这个游戏,选了战士职业。刚开始只会用基本剑术砍怪,速度慢还没伤害,去比奇城外刷鸡和鹿,都得砍好几下才能打死。有一次,我遇到了一只半兽人,它攻击力比鸡和鹿高多了,我砍了它两下,自己的血条就掉了一半,吓得我赶紧跑。那时候我特别沮丧,觉得战士这个职业一点都不好玩。后来,在学校里认识了同样玩游戏的同学阿凯,他也是玩战士的,比我厉害多了。他告诉我,近战技能得勤加练习,而且不同技能有不同的用法。在他的指导下,我开始专门练习攻杀剑术,每天放学后就去蜈蚣洞刷蜈蚣,一边刷怪一边熟悉技能的攻击节奏。慢慢地,我能用攻杀剑术轻松打死半兽人,甚至还能和其他新手玩家切磋一下。到了在游戏里,祖玛卫士是祖玛寺庙三层的精英怪物。它手持钢刀、身披铠甲,攻击时会释放刀气远程直线伤害,击杀后能爆祖玛碎片兑换祖玛装备和行会令牌碎片3个令牌碎片可合成行会令牌,而开启行会系统的玩家等级必须要达到级,激活后就能创建或加入行会,我当年级那天,特意刷祖玛卫士凑齐碎片,创建了自己的第一个行会。我第一次杀祖玛卫士是级,当时只拿到1个令牌碎片,系统提示等级不足,无法合成行会令牌。为了升级,我每天泡在蜈蚣洞刷怪,两周后终于升到级,立刻组队去祖玛寺庙三层。这次运气不错,击杀3只祖玛卫士就凑齐了碎片,合成行会令牌后,在行会管理员处创建了战无不胜行会,还在世界频道喊人,没一会儿就有多个玩家加入。开启行会系统后,我发现祖玛卫士的价值更高了行会任务中,提交祖玛碎片能获得行会贡献,兑换稀有材料。有次我提交个祖玛碎片,换了5块黑铁矿石,把我的铁剑强化到了+现在回想起来,击杀祖玛卫士怪物不仅是为了装备开启行会系统的玩家等级必须要达到级,静寂之源是游戏后期上线的特色机制道具,不一样于常规装备的数值加成,他的最中心用处是优化玩家的技能接上节奏,让各类职业的技能连招变得更丝滑得很丝滑,玩得溜掌握这件道具的配一起玩法后,玩家可以解开高阶连招体系,大幅提升实战手法上限,实现低装备打赢高战力的逆袭对局,是高端玩家精进手法的最中心帮衬一把。该道具首发于终极复古改版版本,属于高阶副本隐藏掉落的少见得很物品,没有死规矩的刷新点位,玩家得要反复过关高阶地图、清掉堆一堆小怪,才有概率触发掉落,整体获取难度高到离谱,也让很多玩家错失了精进手法的机会。早年多数玩家的对战玩法贼固化,战士只会近身劈砍、憋烈火,法师只会铺火墙、放冰咆哮,技能接上生硬,好搞被对手拉扯规避伤害,而静寂之源的出现,干干净净打破了固化的手法模式,让连招玩法变得丰富多元。从各职业实战配一起来看,静寂之源对连招的优化效果贼一眼看穿。战士玩家佩戴后,刺杀剑术和烈火剑法的接上间隔大幅缩短,不用故意的蓄力等

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