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在游戏里,驱魔骨链是道士中期的辅助型项链。它以驱魔师的遗骨串联而成,能提升1的道术攻击,还能附加驱邪效果对邪祟类BOSS如魔龙教主、虹魔教主造成的伤害提升20%,是打世界BOSS的关键装备。但很多玩家solo戴它刷BOSS,总觉得伤害不够,其实佩戴驱魔骨链刷BOSS,我们可以发现组队或是行会进行世界BOSS的刷怪操作是最好的,多人配合能让驱邪效果叠加,还能分工扛伤、输出,我当年靠行会组队,用驱魔骨链打世界BOSS爆了顶级装备。我第一次戴驱魔骨链solo刷虹魔教主邪祟类,驱邪效果确实让毒术伤害高了点,但教主的范围毒攻太狠,我没撑到5分钟就回城了。后来行会组织世界BOSS活动,我们人组队,我戴驱魔骨链负责上毒,3个战士扛伤,5个法师清小怪,其他人辅助加血。没想到驱魔骨链的驱邪效果能叠加,我和另一个道士的毒术叠加后,教主每秒掉8%血,没半小时就打死了,还爆了一件虹魔手镯,我幸运地拿到了。从那以后,每次世界BOSS刷新,我们行会都会组队参与,佩戴驱魔骨链的道士负责主传奇宝箱是游戏中看运气刷新的稀缺道具容器,不一样于BOSS死规矩掉落的物资,宝箱刷新位置看运气、掉落物品摸不清,大概率开出来各类稀罕得很道具、装备材料和神级货小装备,是玩家低成本获取少见得很资源的要命的得很途径。宝箱系统在早期复古版本就已上线,刷新覆盖面覆盖各大野外地图和副本场景,没有死规矩的获取渠道,全靠玩家的跑图探索和手法技巧,也是当年贼趣味性的玩法内容。很多玩家总觉得少见得很资源只能靠闯关BOSS、刷图开荒获取,忽略了传奇宝箱的资源价值,导致错过堆成山低成本发育的机会。大部分玩家跑图只专心刷怪练级,不会留意地图角落刷新的宝箱,就算碰巧碰到,也不懂没毛病的开启手法,贼难开出来上等货物资。其实是想要解开宝箱的最高价值,贼考验玩家的游戏手法和经验攒着,手法到位的玩家,开出来神级货装备、高等级材料的概率远高于平平无奇玩家,这是多年摸索出的独家玩法细节。高超的跑图和探索手法,是贼效率获取传奇宝箱、挖掘少见得很道具的最中心要三不几小的故事是传下来于老鸟圈层的趣味游戏往事,没有官方剧情设定,完全是玩家在长期游玩、组队、对战中总结出来的职业游玩常态,生动展现出战、法、道三大职业的特性差异和玩法区别。所谓三不几小,指代的就是三大职业各自的游玩短板和优势细节,是数不清玩家在刷图、PK、开荒的实战过程中,慢慢摸索总结出的职业规律,看着像有手就会的趣味总结,却准得很概括了每个职业的最中心玩法路子,成为复古游戏最具代表性的玩家民间故事。从职业特性和实战玩法来看,三不几小的故事准得很贴合三大职业的真实游玩体验。战士贴脸打勇猛、肉身贼猛,贴脸打硬刚能力顶尖的,有烈火剑法、刺杀剑术等高阶一眨眼炸场技能,单挑、组队打抗伤输出能力出众,但短板也贼一眼看穿,群刷效率低、放风筝输出缺失,练级发育速度是三职业最慢的;法师群伤力道足、控场能力一流,火墙、冰咆哮可以嗖嗖快清图刷怪,升级速度无人能及,刷图打金效率高到离谱,但身板脆弱、贴脸打无力,被贴身之后极易栽了;道

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