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圣者无敌是贴合战士职业高阶玩法的专属状态特性,诞生于复古后期版本,随着游戏对战体系没完没了完善,战士职业的贴脸打优势被无限放大,有该状态‌增强的战士,已然成为赛场中贼厉害的职业,配一起各类高阶PK、组队打、BOSS闯关场景。很多玩家觉得战士前期发育乏力、刷图低效,不如法师群刷贼效率、道士续航稳得很,却不知道成型后的战士,凭借圣者无敌的状态‌增强,能在高阶对战中碾压各大职业,占据板上钉钉赛场优势。战士的最中心优势在于贴脸打高伤、肉身贼猛,前期因为等级低、装备差,烈火剑法、刺杀剑术等最中心技能伤害不够,刷图刷怪效率低下,发育速度远低于法道职业,导致很多玩家不搞了战士选择别的职业。但到了游戏后期,随着等级提升、高阶装备成型,战士的短板干干净净补齐,圣者无敌的状态特性会全面激活,大幅提升战士的贴脸打一眨眼炸场、防御抗性和续航能力。尤其是35级解开烈火剑法后,蓄力高伤、双烈火秒人的玩法,配一起圣者无敌状态,贴脸打硬刚能力直来直去乾坤追魂钩是游戏后期的小众高阶武器,专属配一起战士和道士职业,属性机制独一份、实战上限高到离谱,能顶大的化放大两大职业的最中心优势,在同等手法、同等装备的对局前提下,佩戴乾坤追魂钩的战士和道士,实战强度远超一截其余两大职业,形成了鲜明的职业强度差距。这件武器的出现,打破了后期三大职业均衡的对战格局,让战道组合成为版本强势配一起,其余职业在高端对局中几乎没有抗衡的优势。法师职业后期主打覆盖面群伤、风筝拉扯,优势体现在刷图清怪、群刷练级,单挑和小规模PK的短板特别得很一眼看穿,缺乏一眨眼炸场秒杀能力、身板脆弱容错率低。佩戴常规武器的法师,对着高阶战士、道士已经略显吃力,在乾坤追魂钩的属性‌增强下,战士一眨眼炸场伤害、拉扯能力大幅提升,道士一直有消耗、召唤输出强度翻一倍,法师的风筝优势被干干净净克制,单挑对局中几乎没有翻盘机会,整体实战表现远不如战道两大职业。乾坤追魂钩对战道职业的提升是全方位的,战士佩戴后,烈火剑法的圣水是游戏中小众的功能性混子位道具,不一样于常规药水的续航回血效果,他能小幅度提升角色的打底的攻防属性,短时间内强化实战能力,是冷门却实打实好用的稀罕得很道具。很多玩家对战士职业的固有认知贼固化,觉得战士就只有近身砍杀一种打架方式,玩法没啥花样、打法就一种,只能硬刚输出,殊不知圣水的属性‌增强,能干干净净打破这种固有玩法,解开战士多元的实战打架模式。长久以来,绝大半儿玩家对战士的印象都是贴脸打莽夫,刷图靠贴身普攻,PK凑上去身硬刚,没有任何拉扯和技巧可言,玩法极度就一种。在早期版本中,战士没有太多技能‌增强,最中心输出办法确实就只有普攻砍杀,这也让很多玩家固化了战士的玩法认知,觉得战士只能靠战力碾压,没有手法上限和玩法技巧。但随着各类功能性道具的普及,战士的玩法体系早已被打破,圣水就是改变战士打法的要命的道具之一。圣水的属性‌增强时效虽然不长,但攻防增幅贼贼给力,能在短时间内大幅提升战士的贴脸打一眨眼炸场和活下来

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