蛮荒沼泽是中间阶段有那味儿了的野外游戏地图,整片地图地形绕得很,杂草窝生、高低地形交错,还有堆成山错落的石柱、土坡作为天生的挡路的,跟平坦的祖玛寺庙、沃玛寺庙截然不一样。这片地图怪物分布堆一堆,刷新速度快,是中间阶段玩家练级、打材料、刷金币的顶好的场地,一起绕得很的地形也让他成为PK拉扯的顶好的对局场地。不一样于常规地图的开阔空旷,蛮荒沼泽的地形优势,能顶大的化放大走位的用处,尤其适合战士玩家用来反制法师的放风筝拉扯打法。
很多玩家打法师好搞心态崩盘,归根结底是太过急躁,总想一波贴身结束对局,不懂用起来地形和走位慢慢拉扯。法师天生适合开阔地图,无挡路的的环境下,能随心所欲铺放火墙、拉扯风筝,把放风筝优势发挥到顶到天。但在蛮荒沼泽这种绕得很地形中,法师的优势会被大幅削弱,绕得很的挡路的会遮挡技能视野、阻断拉扯路线,反而给战士创造了走位卡视野的机会。打法师最忌讳心急,越是急于近身,越好搞落入对方的输出节奏,稳住心态、用起来地形走位,才是赢的关键要命的。
我中间阶段大部分游戏时间都耗在蛮荒沼泽,一边刷怪练级、攒着游戏材料,一边跟各路玩家野外拉扯PK,慢慢摸透了这片地图的对战节奏。在这片地图对战法师,完全不用怕对方的放风筝消耗,随处可见的挡路的都是天生的掩护,早准备绕到挡路的侧面,卡掉法师的施法视野,对方的火墙和冰咆哮就贼难准得很命中。趁着对方调整站位的空当,嗖嗖快拉近身位,接上刺杀剑术打出伤害,打完立刻后撤拉扯,不给对方反打机会,反复几轮就能往下压对方血量。
蛮荒沼泽登场于中间阶段版本更新,是接上新手地图和高级地图的中间茬儿场景,独一份的地形设计,让他成为专属的走位试炼场。很多玩家忽略了地图地形对PK的影响,只会照搬开阔地图的对战思路,自然打不过贼机灵的法师。其实每一张地图都有专属的对战逻辑,玩得溜用起来蛮荒沼泽的地形优势,配一起细腻的走位拉扯,就能没毛病克制法师的风筝打法。心态沉稳、走位准得很,哪怕装备品级处于处于下风,也能在对战中占据上风,这也是地形玩法带来的独一份对局乐子。
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